viernes, 13 de junio de 2014

Aatrox la Espada de los Oscuros

                                  Aatrox

                                             la Espada de los Oscuros

                                       
Aatrox es un luchador asesino que tiene mucho dominio en calle por que al atacar cada 3 golpes se cura y su pasiva le resucita ademas de curarle proporcional a la barra de furia .






Pozo Sangriento


Al usar una habilidad que cuesta Vida, Aatrox acumula el daño autoinfligido en el Pozo Sangriento. Al sufrir un ataque mortal, Aatrox extrae la sangre del pozo y la recupera como Vida durante un breve periodo de tiempo. Además, Aatrox obtiene 1% de Velocidad de Ataque por cada 2% de sangre que haya en el pozo.


Vuelo Oscuro

Coste: Coste 10% de la Vida Actual
Alcance: 600
Aatrox comienza a volar y cae sobre una posición objetivo, inflige daño y derriba a todos los enemigos que estén en el centro del impacto.
Aatrox se eleva en el aire y cae sobre la posición objetivo, inflige 70/115/160/205/250 (+60% Daño de Ataque adicional) de daño físico y derriba a todos los enemigos que estén en el centro del impacto durante 1 segundos.


Sed de Sangre / Precio Sangriento

Coste: Sin Coste
Alcance: Propio
Al estar activa, Aatrox inflige daño adicional cada tres ataques consecutivos, a costa de su propia Vida. Al estar desactivada, Aatrox recupera Vida cada tercer ataque consecutivo.
Al estar desactivada, Aatrox se beneficia de Sed de Sangre, mientras que al activarse, se beneficia de Precio Sangriento.
Sed de Sangre: Cada tres ataques, Aatrox recupera 20/25/30/35/40 (+25% Daño de Ataque adicional) de Vida, aumentada un 200% cuando se encuentre por debajo de la mitad de Vida.
Precio Sangriento: Cada tres ataques, Aatrox inflige 60/95/130/165/200 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico adicional y pierde de Vida.


Espadas del Tormento

Coste: Coste 5% de la Vida Actual
Alcance: 1000
Aatrox desata el poder de su espada, que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos impactados.
Aatrox desata el poder de su espada, que inflige 75/110/145/180/215 (+60% Poder de Habilidad) (+60% Daño de Ataque adicional) de daño mágico a todos los enemigos impactados y los ralentiza un 40% durante 1.75/2/2.25/2.5/2.75 segundos.


Masacre

Coste: Sin Coste
Alcance: 550
Aatrox obtiene la sangre de sus enemigos e inflige daño a todos los campeones enemigos cercanos a él. Además, obtiene Velocidad de Ataque y Alcance de Ataque adicional durante un breve periodo de tiempo.
Aatrox obtiene la sangre de sus enemigos e inflige 200/300/400 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los campeones enemigos que le rodean, lo que aumenta su Velocidad de Ataque un 40/50/60%, y obtiene 175 de Alcance de Ataque durante 12 segundos.





Iniciales



  • Espada de Doran

  • Orbe de Cristal (Talismán)

  • Poción de Vida




Esenciales



  • Hoja del Rey Arruinado

  • Tabi de Ninja

  • Fauces de Malmortius




Ofensivos



  • La Sanguinaria

  • Céfiro

  • Hidra Voraz (Sólo Cuerpo A Cuerpo)




Defensivos



  • Presagio de Randuin

  • Armadura de Warmog

  • Rostro Espiritual


miércoles, 11 de junio de 2014

Zed el Maestro de las Sombras

                                                           ZED                                                                      ( el maestro de sombras)

Zed es un asesino luchador , su historia  de zed es que todo comenzo en el templo de ninjas donde su rival de toda la vida hijo de su maestro shen siempre le superaba hasta que un dia sed encontro un cofre en los archivos ocultos del templo donde estaban los manoscritos de las sombras sed aprendio de ellos y logro granar a shen , al ver el maestro la tecnica phoribida expulso a sed poco despues zed volvio al templo con un ejercito logro matar a su maestro y conquito el templo








Desprecio por los débiles


Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un 6-10% de su Vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 segundos.


Shuriken navaja

Coste: 75/70/65/60/55 Energía
Alcance: 900
Tanto Zed como su sombra lanzan sus cuchillas giratorias infligiendo Daño a todo objetivo al que atraviesen.
Tanto Zed como su sombra lanzan sus shurikens infligiendo 75/115/155/195/235 (+100% Daño de Ataque adicional) de Daño físico al primer enemigo al que atraviesen y 45/69/93/117/141 (+60% Daño de Ataque adicional) de Daño físico a cada enemigo adicional.Los shurikens adicionales que alcancen a un mismo objetivo, infligen un 50% menos de daño que los shurikens anteriores.


Sombra viviente

Coste: 40/35/30/25/20 Energía
Alcance: 550
La sombra de Zed corre hacia delante, quedándose en el sitio durante 4 segundos, imitando sus hechizos. Zed puede reactivar el intercambio de lugar con la sombra. El Daño de Ataque de Zed aumenta de forma pasiva.
Pasiva: Otorga un 5/10/15/20/25% de Daño de Ataque adicional .La sombra de Zed avanza, permaneciendo en posición durante 4 segundos. Si se reactiva Sombra Viviente, Zed intercambiará su posición con la de su sombra.Las sombras de Zed imitan sus habilidades. Si una habilidad alcanza dos veces a un objetivo, Zed recupera 20/25/30/35/40 de energía. Sólo se puede recuperar energía una vez por cada habilidad imitada.


Cuchillada de sombra

Coste: 50 Energía
Alcance: 290
Zed y su sombra giran sus espadas creando una oleada de energía de sombra. El giro de la sombra se ralentiza.
Zed y su Cuchillada de sombra infligen 60/90/120/150/180 (+80% Daño de Ataque adicional) daño físico a los enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado por la Cuchillada de Sombra de Zed reduce el Enfriamiento de Sombra Viviente 2 segundos.Cada enemigo alcanzado por una Cuchillada de Sombra imitada se ralentizará un 20/25/30/35/40% durante 1,5 segundos.Los enemigos alcanzados por ambas Cuchilladas de Sombra se ralentizarán un 30/37.5/45/52.5/60% pero no recibirán daño adicional.



Marca de la muerte

Coste: Sin Coste
Alcance: 625
Zed deja una sombra tras de sí y se lanza a por un Campeón objetivo, al que marca para morir. Tras 3 segundos, la marca se activará, infligiendo un porcentaje del daño que haya causado Zed mientras la marca estaba activa.
Zed aprovecha que es momentáneamente inalcanzable y deja una sombra tras de sí que dura 6 segundos.A continuación, se lanza hacia el campeón que tenga seleccionado y lo marca para morir. Tras 3 segundos, la marca se activará, infligiendo daño físico igual a 100% Daño de Ataque más el 20/35/50% de todo el daño físico y mágico infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.Volver a activar la Marca de la Muerte hará que Zed intercambie su posición con la sombra.







Iniciales



  • Espada Larga

  • Poción de Vida

  • Tótem Guardián (Talismán)





Esenciales



  • El Embrutecedor

  • Botas de Movilidad

  • Hoja del Rey Arruinado





Ofensivos



  • La Sanguinaria

  • La Cuchilla Negra

  • Últimas Palabras





Defensivos



  • Mazo Helado

  • Fauces de Malmortius

  • Ángel de la Guarda




lunes, 9 de junio de 2014

fizz

                                                               FIZZ
                                                    (el gamberro de las mereas)
Fizz es un campeon luchador asesino experto en masacrar adc o magos de poca resistencia magica , fizz en teamfigth puede matar al campeon de daño principal y salir sin ningun rasguño.



Luchador ágil

La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos Daño físico con los ataques básicos.



Golpe de erizo de mar

Coste: 50/55/60/65/70 de Maná
Alcance: 550
Fizz golpea a su objetivo y corre entre ellos, infligiendo Daño mágico y aplicando efectos de impacto.
Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más 10/40/70/100/130 (+60% Poder de Habilidad) de Daño mágico. Esta habilidad puede provocar efectos de impacto.



Tridente Piedramar

Coste: 40 de Maná
Alcance: Propio
El Tridente de Fizz provoca heridas desgarradoras en sus oponentes, infligiendo daño mágico al objetivo según la Vida que hayan perdido y reduciendo su curación y Regeneración de Vida.
Pasiva: Los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo 30/40/50/60/70 (+35% Poder de Habilidad) más un 4/5/6/7/8% de la Vida perdida por el objetivo como Daño mágico durante 3 segundos.
(Máximo 300 contra súbditos)Activa: Durante 5 segundos, los ataques de Fizz infligen 10/15/20/25/30 (+25% Poder de Habilidad) de Daño mágico adicional y aplican graves heridas a su objetivo, reduciendo la curación en un 50%.


Juguetón / Gamberro

Coste: 90/100/110/120/130 Maná
Alcance: 400
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u optar por saltar de nuevo antes de volver a saltar y atacar.
Fizz salta hacia el cursor con su lanza, siendo imposible atacarle, y luego golpea el suelo, infligiendo 70/120/170/220/270 (+75% Poder de Habilidad) de Daño mágico a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 40/45/50/55/60% durante 2 segundos.Al volver a usar esta habilidad mientras Fizz está sobre su lanza, este saltará de nuevo hacia el cursor e infligirá 70/120/170/220/270 (+75% Poder de Habilidad) de Daño mágico en una zona más pequeña a los enemigos cercanos, en vez de golpear el suelo.


Carnaza para tiburones

Coste: 100 de Maná
Alcance: 1275
Fizz libera un pez mágico que se pega a los enemigos y flota sobre el terreno, ralentizando a los campeones si se pega a ellos. Tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra, infligiendo Daño a los enemigos que estén alrededor del pez y derribándolos.
Fizz lanza un pez mágico hacia un lugar, pudiendo pegarse a los campeones enemigos y ralentizar su movimiento en un 50/60/70%. Si el pez no acierta a ningún campeón enemigo, se quedará en el suelo un breve período de tiempo, pegándose a cualquier campeón enemigo que pase por encima de él.Tras 1.5 segundos, un tiburón emerge de la tierra, infligiendo 200/325/450 (+100% Poder de Habilidad) de Daño mágico en una zona grande, derribando al enemigo al que está pegado el pez, derribando a otros enemigos a su alrededor y ralentizando su Velocidad de movimiento en un 50/60/70% durante 1,5 segundos.







Iniciales



  • Anillo de Doran

  • Poción de Vida

  • Tótem Guardián (Talismán)






Esenciales



  • Botas de Hechicero

  • Brillo

  • Brazalete de la Buscadora






Ofensivos



  • Gorra Mortal de Rabadon

  • Bastón del Vacío

  • Tenaza de Muerte Ígnea






Defensivos



  • Reloj de Arena de Zhonya

  • Cetro Abisal

  • Sombras Gemelas



viernes, 6 de junio de 2014

ziggs

                                                                       ziggs
                                                           (el experto en helioexplosivos)

ziggs es un campeon experto en asediar puntos clave para causar el maximo daño al mayor numero de enemigos.
su jugavilidad y manejo es muy bueno su daño es elevado pero su resistencia es baja, su gran alcanse de skills compensan este defecto ya que rara vez se expondra ante el enemigo.
en teamfigh esta siempre fuera del alocanse del enemigo y si se intenta llegar asta el ziggs dificultara el paso.



             
             pasiva:   Mecha corta

El siguiente ataque básico de Ziggs inflige Daño mágico adicional cada 12 segundos.
Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

             


Q:   Bomba rebotante

Coste: 50/60/70/80/90 de Maná
Alcance: 850
Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige Daño mágico.
Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige 75/120/165/210/255 (+65% Poder de Habilidad) puntos de Daño mágico.


W:   Carga concentrada

Coste: 65 de Maná
Alcance: 1000
Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño.
Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige 70/105/140/175/210 (+35% Poder de Habilidad) de Daño mágico a los enemigos, además de derribarlos.Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.



E:   Campo de Hexplosivos

Coste: 70/80/90/100/110 de Maná
Alcance: 900
Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, y le causa Daño mágico y lo ralentiza.
Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, causándoles 40/65/90/115/140 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico. Ralentiza un 20/25/30/35/40% a los enemigos afectados durante 1.5 segundos.Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le causará tan sólo un 40% del daño. Las minas se desactivan automáticamente transcurridos 10 segundos.


R:   Megabomba incendiaria

Coste: 100 de Maná
Alcance: 5300
Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba Incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba Incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el foco del impacto recibirán 250/375/500 (+90% Poder de Habilidad) daño mágico. Los más alejados recibirán un 80 % del daño. Los súbditos reciben el doble de daño.




Iniciales



  • Anillo de Doran

  • Poción de Vida

  • Orbe de Cristal (Talismán)



Esenciales



  • Botas de Hechicero

  • Cáliz de Armonía

  • Gorra Mortal de Rabadon



Ofensivos



  • Perdición del Liche

  • Bastón del Vacío

  • Grial Impuro de Athene



Defensivos



  • Cetro de Cristal de Rylai

  • Voluntad de los Antiguos

  • Reloj de Arena de Zhonya

miércoles, 4 de junio de 2014

jinx expositor de campeones

                                                                  jinx

Solo hay una palabra para describir a este campeon y es "daño" todos sus skills son ofensivas y eso es normal para un adc , pero aunque sea muy ofensiva jinx es muy fragil cuando es en lo de aguantar  tuene poca armadura, resistencia magica y vida.
pero su daño compensa todo, bueno me enfocare en sus habilidades que tiene. 



              
pasiva:
¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de Velocidad de Movimiento cuando daña a un campeón enemigo o a una torreta si estos son asesinados o destruidos en los tres segundos siguientes.


¡Cambiazo!

Coste: 20 de Maná por Cohete
Alcance: Propio
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan Velocidad de Ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto e incrementa su alcance a cambio de maná.
Jinx cambia de arma.
Lanzacohetes: los ataques básicos infligen 110 % de daño al objetivo y todos los enemigos circundantes y obtienen 75/100/125/150/175 de alcance a cambio de maná.
Ametralladora: los ataques básicos otorgan Velocidad de Ataque adicional durante 2,5 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces, para conseguir una bonificación total del 30/55/80/105/130 %. Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx sólo se beneficia de ella en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.

¡Zap!

Coste: 50/60/70/80/90 de Maná
Alcance: 1450
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo además si no se encuentra en sigilo.
Jinx dispara un rayo que inflige 10/60/110/160/210 (+140% Daño de Ataque) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo si no está en sigilo y ralentizándolo un 30/40/50/60/70% durante 2 segundos.



¡Mascafuegos!

Coste: 50 de Maná
Alcance: 900
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 segundos y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan e infligen 80/135/190/245/300 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico durante 1,5 segundos. Las trampas duran 5 segundos.


¡Supermegacohete mortal!

Coste: 100 de Maná
Alcance: 25000
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo, infligiéndole tanto a él como a los enemigos circundantes una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento.
Jinx dispara un cohete que incrementa su daño durante el primer segundo tras el disparo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo, e inflige de 125/175/225 (+50% Daño de Ataque adicional) a 250/350/450 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico más un 25/30/35 % de la Vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.

Objetos recomendados





Iniciales



  • Espada de Doran

  • Tótem Guardián (Talismán)

  • Poción de Vida




Esenciales



  • Grebas de Berserker

  • Filo Infinito

  • Bailarín Espectral




Ofensivos



  • Últimas Palabras

  • La Sanguinaria




Defensivos



  • Cimitarra Mercurial

  • Mazo Helado

lunes, 2 de junio de 2014

presentacion

 LEAGUE OF THE LEGENDS

Hoy os voy a presentar un juego muy jugado , en mi opinion es un juego con mucho futuro ya que en pocos años ha llegado a 13 millones de jugadores.
Ademas de ser gratis y estar con buenas animaciones, tiene competiciones mundiales encabezadas por la misma empresa del jueo riot games.
CARACTERISTICAS:
_3ra persona
_multijugador
_online
_rol
_cooperativo
_gratis