Solo hay una palabra para describir a este campeon y es "daño" todos sus skills son ofensivas y eso es normal para un adc , pero aunque sea muy ofensiva jinx es muy fragil cuando es en lo de aguantar tuene poca armadura, resistencia magica y vida.pero su daño compensa todo, bueno me enfocare en sus habilidades que tiene.
Jinx recibe un gran aumento de Velocidad de Movimiento cuando daña
a un campeón enemigo o a una torreta si estos son asesinados o
destruidos en los tres segundos siguientes.
¡Cambiazo!
Coste:
20 de Maná por Cohete
Alcance: Propio
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su
ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium
otorgan Velocidad de Ataque, mientras que con Espinas inflige daño de
área de efecto e incrementa su alcance a cambio de maná.
Jinx cambia de arma.
Lanzacohetes: los ataques básicos infligen 110 % de daño al objetivo y todos los enemigos circundantes y obtienen 75/100/125/150/175 de alcance a cambio de maná.
Ametralladora: los ataques básicos otorgan Velocidad de Ataque adicional durante 2,5 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces, para conseguir una bonificación total del 30/55/80/105/130 %. Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx sólo se beneficia de ella en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
Lanzacohetes: los ataques básicos infligen 110 % de daño al objetivo y todos los enemigos circundantes y obtienen 75/100/125/150/175 de alcance a cambio de maná.
Ametralladora: los ataques básicos otorgan Velocidad de Ataque adicional durante 2,5 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces, para conseguir una bonificación total del 30/55/80/105/130 %. Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx sólo se beneficia de ella en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo
que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo
además si no se encuentra en sigilo.
Jinx dispara un rayo que inflige 10/60/110/160/210 (+140% Daño de Ataque)
de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo si
no está en sigilo y ralentizándolo un 30/40/50/60/70% durante 2
segundos.
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5
segundos y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las
Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen
por encima de ellas.
Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas,
explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que
inmovilizan e infligen 80/135/190/245/300 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico durante 1,5 segundos. Las trampas duran 5 segundos.
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su
daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un
campeón enemigo, infligiéndole tanto a él como a los enemigos
circundantes una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte
en ese momento.
Jinx dispara un cohete que incrementa su
daño durante el primer segundo tras el disparo. El cohete explota al
impactar con un campeón enemigo, e inflige de 125/175/225 (+50% Daño de Ataque adicional) a 250/350/450 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico más un 25/30/35 % de la Vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.
Objetos recomendados
Iniciales
-
Espada de Doran -
Tótem Guardián (Talismán) -
Poción de Vida
Esenciales
-
Grebas de Berserker -
Filo Infinito -
Bailarín Espectral
Ofensivos
-
Últimas Palabras -
La Sanguinaria
Defensivos
-
Cimitarra Mercurial -
Mazo Helado
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