lunes, 9 de junio de 2014

fizz

                                                               FIZZ
                                                    (el gamberro de las mereas)
Fizz es un campeon luchador asesino experto en masacrar adc o magos de poca resistencia magica , fizz en teamfigth puede matar al campeon de daño principal y salir sin ningun rasguño.



Luchador ágil

La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos Daño físico con los ataques básicos.



Golpe de erizo de mar

Coste: 50/55/60/65/70 de Maná
Alcance: 550
Fizz golpea a su objetivo y corre entre ellos, infligiendo Daño mágico y aplicando efectos de impacto.
Fizz pasa corriendo a través de su objetivo, infligiéndole Daño de ataque normal más 10/40/70/100/130 (+60% Poder de Habilidad) de Daño mágico. Esta habilidad puede provocar efectos de impacto.



Tridente Piedramar

Coste: 40 de Maná
Alcance: Propio
El Tridente de Fizz provoca heridas desgarradoras en sus oponentes, infligiendo daño mágico al objetivo según la Vida que hayan perdido y reduciendo su curación y Regeneración de Vida.
Pasiva: Los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo 30/40/50/60/70 (+35% Poder de Habilidad) más un 4/5/6/7/8% de la Vida perdida por el objetivo como Daño mágico durante 3 segundos.
(Máximo 300 contra súbditos)Activa: Durante 5 segundos, los ataques de Fizz infligen 10/15/20/25/30 (+25% Poder de Habilidad) de Daño mágico adicional y aplican graves heridas a su objetivo, reduciendo la curación en un 50%.


Juguetón / Gamberro

Coste: 90/100/110/120/130 Maná
Alcance: 400
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u optar por saltar de nuevo antes de volver a saltar y atacar.
Fizz salta hacia el cursor con su lanza, siendo imposible atacarle, y luego golpea el suelo, infligiendo 70/120/170/220/270 (+75% Poder de Habilidad) de Daño mágico a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 40/45/50/55/60% durante 2 segundos.Al volver a usar esta habilidad mientras Fizz está sobre su lanza, este saltará de nuevo hacia el cursor e infligirá 70/120/170/220/270 (+75% Poder de Habilidad) de Daño mágico en una zona más pequeña a los enemigos cercanos, en vez de golpear el suelo.


Carnaza para tiburones

Coste: 100 de Maná
Alcance: 1275
Fizz libera un pez mágico que se pega a los enemigos y flota sobre el terreno, ralentizando a los campeones si se pega a ellos. Tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra, infligiendo Daño a los enemigos que estén alrededor del pez y derribándolos.
Fizz lanza un pez mágico hacia un lugar, pudiendo pegarse a los campeones enemigos y ralentizar su movimiento en un 50/60/70%. Si el pez no acierta a ningún campeón enemigo, se quedará en el suelo un breve período de tiempo, pegándose a cualquier campeón enemigo que pase por encima de él.Tras 1.5 segundos, un tiburón emerge de la tierra, infligiendo 200/325/450 (+100% Poder de Habilidad) de Daño mágico en una zona grande, derribando al enemigo al que está pegado el pez, derribando a otros enemigos a su alrededor y ralentizando su Velocidad de movimiento en un 50/60/70% durante 1,5 segundos.







Iniciales



  • Anillo de Doran

  • Poción de Vida

  • Tótem Guardián (Talismán)






Esenciales



  • Botas de Hechicero

  • Brillo

  • Brazalete de la Buscadora






Ofensivos



  • Gorra Mortal de Rabadon

  • Bastón del Vacío

  • Tenaza de Muerte Ígnea






Defensivos



  • Reloj de Arena de Zhonya

  • Cetro Abisal

  • Sombras Gemelas



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