FIZZ
(el gamberro de las mereas)
Fizz es un campeon luchador asesino experto en masacrar adc o magos de poca resistencia magica , fizz en teamfigth puede matar al campeon de daño principal y salir sin ningun rasguño.
(el gamberro de las mereas)
Fizz es un campeon luchador asesino experto en masacrar adc o magos de poca resistencia magica , fizz en teamfigth puede matar al campeon de daño principal y salir sin ningun rasguño.
Fizz golpea a su objetivo y corre entre ellos, infligiendo Daño mágico y aplicando efectos de impacto.
Fizz pasa corriendo a través de su objetivo,
infligiéndole Daño de ataque normal más 10/40/70/100/130 (+60% Poder de Habilidad) de Daño mágico. Esta habilidad puede provocar efectos de impacto.
El Tridente de Fizz provoca heridas desgarradoras en sus
oponentes, infligiendo daño mágico al objetivo según la Vida que hayan
perdido y reduciendo su curación y Regeneración de Vida.
Pasiva: Los ataques de Fizz cortan a su objetivo, infligiendo 30/40/50/60/70 (+35% Poder de Habilidad) más un 4/5/6/7/8% de la Vida perdida por el objetivo como Daño mágico durante 3 segundos.
(Máximo 300 contra súbditos)Activa: Durante 5 segundos, los ataques de Fizz infligen 10/15/20/25/30 (+25% Poder de Habilidad) de Daño mágico adicional y aplican graves heridas a su objetivo, reduciendo la curación en un 50%.
(Máximo 300 contra súbditos)Activa: Durante 5 segundos, los ataques de Fizz infligen 10/15/20/25/30 (+25% Poder de Habilidad) de Daño mágico adicional y aplican graves heridas a su objetivo, reduciendo la curación en un 50%.
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo
imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u
optar por saltar de nuevo antes de volver a saltar y atacar.
Fizz salta hacia el cursor con su lanza,
siendo imposible atacarle, y luego golpea el suelo, infligiendo
70/120/170/220/270 (+75% Poder de Habilidad)
de Daño mágico a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un
40/45/50/55/60% durante 2 segundos.Al volver a usar esta habilidad
mientras Fizz está sobre su lanza, este saltará de nuevo hacia el cursor
e infligirá 70/120/170/220/270 (+75% Poder de Habilidad) de Daño mágico en una zona más pequeña a los enemigos cercanos, en vez de golpear el suelo.
Fizz libera un pez mágico que se pega a los enemigos y flota sobre
el terreno, ralentizando a los campeones si se pega a ellos. Tras un
breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra, infligiendo
Daño a los enemigos que estén alrededor del pez y derribándolos.
Fizz lanza un pez mágico hacia un lugar,
pudiendo pegarse a los campeones enemigos y ralentizar su movimiento en
un 50/60/70%. Si el pez no acierta a ningún campeón enemigo, se quedará
en el suelo un breve período de tiempo, pegándose a cualquier campeón
enemigo que pase por encima de él.Tras 1.5 segundos, un tiburón emerge
de la tierra, infligiendo 200/325/450 (+100% Poder de Habilidad)
de Daño mágico en una zona grande, derribando al enemigo al que está
pegado el pez, derribando a otros enemigos a su alrededor y ralentizando
su Velocidad de movimiento en un 50/60/70% durante 1,5 segundos.
Iniciales
-
Anillo de Doran -
Poción de Vida -
Tótem Guardián (Talismán)
Esenciales
-
Botas de Hechicero -
Brillo -
Brazalete de la Buscadora
Ofensivos
-
Gorra Mortal de Rabadon -
Bastón del Vacío -
Tenaza de Muerte Ígnea
Defensivos
-
Reloj de Arena de Zhonya -
Cetro Abisal -
Sombras Gemelas
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