ziggs
(el experto en helioexplosivos)
ziggs es un campeon experto en asediar puntos clave para causar el maximo daño al mayor numero de enemigos.
su jugavilidad y manejo es muy bueno su daño es elevado pero su resistencia es baja, su gran alcanse de skills compensan este defecto ya que rara vez se expondra ante el enemigo.
en teamfigh esta siempre fuera del alocanse del enemigo y si se intenta llegar asta el ziggs dificultara el paso.
pasiva: Mecha corta
El siguiente ataque básico de Ziggs inflige Daño mágico adicional
cada 12 segundos.
Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
W: Carga concentrada
Coste: 65 de ManáAlcance: 1000
Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o
cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige
Daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también
retrocede, pero no sufre daño.
Ziggs lanza una carga explosiva que detona a
los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La
explosión inflige 70/105/140/175/210 (+35% Poder de Habilidad) de Daño mágico a los enemigos, además de derribarlos.Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.
Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, y le causa Daño mágico y lo ralentiza.
Ziggs esparce minas de proximidad que
detonan al entrar en contacto con enemigos, causándoles 40/65/90/115/140
(+30% Poder de Habilidad) de daño
mágico. Ralentiza un 20/25/30/35/40% a los enemigos afectados durante
1.5 segundos.Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le
causará tan sólo un 40% del daño. Las minas se desactivan
automáticamente transcurridos 10 segundos.
R: Megabomba incendiaria
Coste: 100 de ManáAlcance: 5300
Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la
Megabomba Incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del
impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
Ziggs lanza a una gran distancia su creación
definitiva, la Megabomba Incendiaria. Los enemigos que se encuentren en
el foco del impacto recibirán 250/375/500 (+90% Poder de Habilidad) daño mágico. Los más alejados recibirán un 80 % del daño. Los súbditos reciben el doble de daño.
Iniciales
-
Anillo de Doran -
Poción de Vida -
Orbe de Cristal (Talismán)
Esenciales
-
Botas de Hechicero -
Cáliz de Armonía -
Gorra Mortal de Rabadon
Ofensivos
-
Perdición del Liche -
Bastón del Vacío -
Grial Impuro de Athene
Defensivos
-
Cetro de Cristal de Rylai -
Voluntad de los Antiguos -
Reloj de Arena de Zhonya
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